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发布时间:2021-11-07 09:39:00 作者:行思远教育
UG编程25种撞刀过切和25种解决方法
6种类型:加工直身侧面因飞刀刀杆摩擦导致过切,特别是开粗的时候,由
于刀片的磨损,90度的侧壁自然就会摩擦到刀杆,终导致
弹刀过切。
解决办法:要使比刀具直径大一点的刀杆,比如说17R0.8,21R0.8等。
7种类型:安全高度因自动平面撞刀。
解决办法:安全高度选自己制定的,或者选择要部件,有或者单个后处理,就可以避免
8种类型:不同平面的钻孔撞刀,因为钻孔一般是不需要选择部件的,不同
高度的钻孔有时候会撞刀。
解决办法:不同的平面钻孔主意避让,或者不同的平面可以把程序分开。
9种类型:等高的深度优先导致过切,两个或者两个以上的带斜面相连岛屿
做全开放切削时,选择深度优先就会过切,甚至刀具被挤压坏。
解决办法:选择层优先,也可以考虑型腔铣跟随比较。
学习UG编程,注重实战要注意什么:
学编程之前,是有一点操机经验,不必很精,但是看过机床是怎么运动的,起码要认识基本的代码,比如:G00 G01 G81 G83 这些常用的代码。这样你使用UG走的刀路和编出来的NC程序,你自己心里才会有底气。做技术的不怕出错,怕的是连出错的信心都没有才是恐1怖的!解决办法:安全高度选自己制定的,或者选择要部件,有或者单个后处理,就可以避免。
学无止境,想成为某一行业的高手,或者想在某一领域有所作为,必须具备终身学习的理念和能力,不卑不亢,向所有比自己厉害的人和行业精英们学习。哪怕目前自己起点低、底子薄,待以时日,也必将成为一个自己想成为的人!
利用UG软件进行钣金展开的方法
伸直、展平实体是在 UG 的钣金模块中常用的展开命令,由于这两个命令适用范围均为简单的钣金模型,因此可以将这两个命令归为一类。所谓简单的钣金模型一般是模型上所有的折弯均为单曲折弯,通过折弯、卷圆等操作可以实现生产的钣金模型。图1 中的方盒就是一种简单的钣金模型。学无止境,想成为某一行业的高手,或者想在某一领域有所作为,必须具备终身学习的理念和能力,不卑不亢,向所有比自己厉害的人和行业精英们学习。
伸直、展平实体操作都要在 UG 的钣金模块中进行,通过菜单→插入→转换→转换为钣金命令,选择图 2 所示的面为基准面将实体转换为钣金体。实体转换为钣金体是这两种操作的前提条件。
之后可以通过点击功能区伸直或者展平实体图标进行展开模型操作,这两种命令的区别在于: 如果模型存在多个折弯时,伸直命令可以只展开其中一个或者几个折弯,而展平实体命令则是展开模型上所有的可展开的折弯。
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